quarta-feira, 14 de julho de 2010

As missões

Durante o jogo e conforme vai lutando vai também completando as missões, as missões têm sempre uma recompensa, elas podem oferecer Créditos, Clintz, Pontos de combate (naturalmente), Bilhetes de tômbola, Cartas, Pontos de missões etc...

Aqui fica o que são algumas das recompensas faladas acima ainda não mencionadas neste novo blog:

Pontos de Combate - São os pontos que o fazem subir de nível, esses pontos podem ser apelidados de experiência ou simplesmente XP.

Bilhetes de Tômbola - No Urban-Rivals também são realizadas "Tombolas dos colectors", essas tômbolas são tipo o Euro-Milhões pode jogar ao mesmo tempo 24 bilhetes, que já vêm com o número de série escrito se tiver o bilhete vencedor receberá uma Carta CR* ou também mesmo que não lhe saia a carta Cr pode ter o número da sorte* que dependentemente do número de bilhetes que tiver com esse número ganhará clintz por exemplo se tiver 7 bilhetes com o número da sorte ganhará 700 clintz.

Em cada tômbola a Kate (personagem principal do jogo com a qual não pode combater mas é a que lhe ensina os básicos do jogo) oferece-lhe um bilhete gratuito.

*Carta Cr - Carta Cr também se pode chamar de Carta Colector que são quando as cartas são MUITO MÁS e o jogo decide melhorá-las e cria uma cr por exemplo:
Xpto - (nao existe no jogo é apenas um exemplo)
=
Se os moderadores do jogo a acharem muito fraca passa a:
Xpto Cr (carta um pouco melhorada)

*Número da Sorte - O número da sorte é: Todos os bilhetes vêm com um número de série certo?? o número da série tem obrigatoriamente de acabar com um número por exemplo se o número de sorte desta tômbola (o número da sorte só se saberá depois da tômbola de modo a ninguém ganhar a Cr ou clintz devido ao número desonestamente) for por exemplo o 5 então todos os jogadores se quiserem podem apostar na tômbola e quem tiver determinado número de bilhetes terminando em 5 ganha determinado número de clintz, em tômbolas nem em lado nenhum perdemos clintz a menos que compremos personagens claro. Podemos por falar em personagens vender personagens à Kate (ela oferecerá um valor baixo comparado com o preço real da carta), pode vender no mercado ou privadamente (você escolhe a quem quer vender e por quanto, na venda no mercado naturalmente você também escolhe por quanto o quer vender), nestas duas últimas vendas só poderá vender cartas assim aquando da sua primeira compra de créditos na loja aqui fica uma tabelinha:

Bilhetes terminando com número de sorte..........................Clintz Ganhos

1..................................................................................................100
2..................................................................................................200
3..................................................................................................300
4..................................................................................................400
5..................................................................................................500
(e assim sucessivamente)

Desenvolvimento com direitos Mário Camacho, Funchal

Colecção/Deck

A colecção é todas as cartas que tém no entanto pode retirar ou colocar no deck uma carta por exemplo se tiver 50 cartas na sua colecção pode retirar por exemplo 30 da sua colecção e passa a ter 20 cartas no deck. O deck são as cartas cujas elas por baixo delas está "Retirar do Deck" (retirar do deck, porque nao a retirou por isso ela está no deck) se por baixo da carta estiver "Colocar no Deck" é porque já foi ao botão retirar do deck e carregou nele fazendo a carta sair do deck.

Resumindo e concluindo a colecção são todas as cartas que tém, incluindo as compradas, as que vieram quando iniciou, tudo.

O deck são as cartas que usa para combater, que são as que não retirou do deck, as que não retirar do deck serão as suas combatentes durante o jogo, no entanto o seu deck de início começa com 8 personagens e nos primeiros combates e sempre saíram do deck 4 cartas escolhidas aleatoriamente, essas quatro serão as presentes no combate e as que poderá jogar com quantas pillz quiser e quando quiser durante o seu combate.

Um à parte: No jogo pode adicionar amigos ou então também pode adicionar jogadores à sua lista negra.

Desenvolvimento com direitos, Mário Camacho, Funchal

O que é o Urban-Rivals? (Parte 2)

Jungo: A vida dos animais do jardim zoológico de Clint City mudou na noite em que o meteorito “JNGA XII” caiu no meios das jaulas. Nos momentos que se seguiram ao impacto, as radiações emitidas pela grande rocha subverteram os ADN de todas as criaturas que se encontravam no local. Meios homens, meios animais, os Jungo uniram-se por trás de Ongh e juraram nunca mais voltar para dentro de uma jaula.


Skeelz: No seio da Academia dos Skeelz, todas as disciplinas são iguais. Arte do combate, domínio do Espaço-Tempo, controlo do Espírito, estudo da Natureza ou exploração da Morte, nenhuma área deve ser posta de lado. Para que nas ruas da cidade reine finalmente a mesma tolerância que na sua Academia, os Skeelz abandonam temporariamente a sua neutralidade para restabelecerem a paz... à estalada, claro.

Leader: Estes combatentes excepcionais são temidos e respeitados em toda a cidade. Não pertencem a nenhum clã e são livres de se aliarem a qualquer um. A presença deles é sempre uma enorme vantagem para aqueles que conseguem convencê-los a juntar-se a eles. Mas se dois Leaders estiverem na mesma equipa, o poder de cada Leader é anulado.



GHEIST: Fundado no final dos anos 70 pelo riquíssimo Dr. Sigmund GHEIST, o G.H.E.I.S.T é uma organização criminosa ultra secreta. Com a finalidade de reforçar os seus efectivos, o GHEIST decidiu tomar o controlo de Clint City e dos respectivos gangs, através de todos os meios.



La Junta: Combatentes despreocupados, estes barulhentos têm a mão tão lesta quanto o humor. Partidários de um poder forte, estes militares decidiram colocar a sociedade na ordem começando por rapar o crânio dos jovens, “esses molengões”. Eventualmente, não estariam contra a ideia de serem eles próprios a tomar a direcção do Polit, “aquela cambada de idiotas”.


Nightmare: Como todas as cidades, Clint City possui o seu lote de demónios, vampiros e outras criaturas sobrenaturais. Fundado por Ielena, o clã Nightmare tem por objectivo dar poder às criaturas da noite.



Rescue: A luta entre os Clãs faz Clint City mergulhar no caos e, por todo o lado, os serviços de socorro e emergência estão sobrecarregados, deixando os habitantes da cidade sozinhos e desamparados. Revoltado com esta trágica situação, Kerry decide criar um Clã de salvadores de elite. Prontos para fazerem todos os sacrifícios necessários ao cumprimento da sua missão, não hesitam em fazer explodir todos aqueles que se atravessarem no seu caminho.

PussyCats: As feministas estão ultrapassadas, eis chegado o reino do Duplo X, o poder XX! Para estas mulheres de sangue quente, os homens não passam de instrumentos ao serviço do seu prazer. Está a decorrer a revolução Pussycats e será feita à unhada. Para influenciar o Polit, as Pussycats andam à pancada.


Roots: Meu, a sociedade, tás a ver, não é fixe! Aqui é uma confusão. Então os Roots, tás a ver, perceberam que isso não podia continuar e que era preciso voltar a encontrar os verdadeiros valores. Então os Roots, tás a ver, foram explicar ao Polit que tudo isso não é fixe. Mas o Polit não os ouviu. E isso, tás a ver, irritou os Roots!



Sakrohm: Tremam pobres ímpios! Os Sakrohms pregam, à sapatada, a palavra da Grande Cosmo-entidade, fonte de tudo, o Glibon Dashra Sakrh. Estes missionários tentam convencer o Polit que para evitar uma guerra com os povos estelares, é necessário queimar todas as obras de ficção científica que veiculam um certo racismo anti-extraterrestre.


Sentinel: Os membros do Sentinel têm apenas um objectivo: trazer a ordem e a lei para as ruas de Clint City! E têm de meter a cidade a ferro e fogo para o conseguirem… fá-lo-ão.




Ulu Watu: O aquecimento do planeta tem um efeito devastador nos bons locais de surf, a neve é um bem raro e as ondas são tão violentas que não é possível fazer surf nelas... A luta começa para que o Polit considere o ambiente ou que, pelo menos, mande construir novos parques para se andar de skate.


Vortex: Num futuro longínquo, uma profecia revelou ao sinistro Dregn que uma aliança dos descendentes dos clãs de Clint City faria cair o seu império maléfico e poria fim ao seu reino de terror. Para evitar essa derrota, Dregn envia os seus melhores elementos erradicar a origem do problema, 10.000 anos antes, no momento em que os clãs estão mais divididos.



Os Clintz e os Créditos

Os Clintz são o dinheiro do jogo, e com eles pode comprar personagens tal como pode comprar créditos na Loja do jogo (onde se compra packs) também pode comprar clintz pode participar em torneios para ganhá-lo ou simplesmente combater.

Créditos são como diz o outro, o ouro do jogo, com ele pode comprar packs e pode ganhá-lo em torneios.

Pillz

As pillz são o mais importante do jogo, são as que ajudam a ganhar rounds, em cada combate cada jogador começa com 12 Pillz e 12 pontos de vida, e cada combate é composto por 4 rounds, se os pontos de vida chegarem a 0 antes de acabar então o jogador perde o combate por K.O. os pillz têm de ser jogados moderadamente por cada round (podem ser jogados como quiser mas convém que seja moderadamente), e porque comvém que seja moderadamente?? Se jogar as 12 pillz numa carta que faça só por exemplo 8 danos, então o adversário passa a ter 4 pontos de vida, mas o adversário ainda terá pillz e muito provavelmente (a menos que seja um sem inteligência) ganhará os rounds restantes, só jogue todas no primeiro round caso seja uma carta que tire 12 de vida aí ganha logo o combate por como se chama lá no jogo HKO (One Hit KO) (caso a personagem ganhe).

Poder e Bónus

Cada personagem tem um poder e um bónus (o bónus é igual para todas as personagens do mesmo clã por exemplo se tiver 4 jungo o bónus será igual ou seja será o bónus dos jungo (+2 vida)) Cada combate começa com 4 personagens, mas no deck começa ao ínicio da conta com 8 personagens o poder uma personagem pode ter ou pode não ter.

Potência e Danos

Potência - a potência é o que se multiplica pelas pillz ou seja se se jogar 3 pillz num round numa personagem que tenha 8 de potência então 8x3=24, 24 será o ataque da personagem.

Danos - são os pontos de vida que a carta retira ao adversário caso ganhe o round

Nos níveis 5,10,15,20,25,30,35, 40, 45 e 50 é oferecida uma personagem do clã Leader.

Desenvolvimento com direitos, Mário Camacho, Funchal (à excepção das descrições de clãs)
Imagens retiradas do site

O que é o Urban-Rivals? (Parte 1)

Nesta mensagem ficará explicado mais ou menos o que é o Urban-Rivals.

O Urban-Rivals é um jogo online onde tem cartas que são as suas personagens, actualmente há mais de 600 personagens, e há exactamente 21 clãs aqui ficam os clãs: All Stars, Bangers, Fang Pi Clang, Freaks, Junkz, Piranas, Uppers, Montana, Jungo, Skeelz, Leader, Gheist, La Junta, Nightmare, Rescue, Pussycats, Roots, Sakrohm, Sentinel, Ulu Watu, e o novo clã que ainda só tem 8 personagens: Vortex, o jogo tem uma cidade própria: Clint City. Nome que vem do dinheiro que você ganha combatendo, participando em torneios ou vendendo personagens: Os Clintz que mais abaixo da mensagem estão mais explicados, no jogo também ganha créditos (também ficaram mais abaixo com uma melhor descrição do que são), créditos com os quais pode comprar packs, pode ganhar em torneios ou então comprando eles mesmo. Cada clã tem uma personagem que é a criadora desse clã por exemplo os All Stars foram "fundados" por Eyrton, e esse Eyrton é uma personagem do jogo com a qual pode tê-la na colecção ou no deck (explicados numa próxima mensagem) e combater com ela.
Aqui fica também a descrição dos clãs (descrição essa, retirada do site):

All Stars: Chegaram as barras achocolatadas “ChocoMuscle” nova geração que fazem emagrecer musculando ao mesmo tempo e cada vez mais Clintianos abandonam o desporto para as comerem. A relva dos estádios já não são aparadas e as pistas de corridas tornaram-se pistas de Dança para os Junkz... Reunidos por Eyrton, os melhores desportistas de Clint City querem salvar a cidade e restabelecer a verdade: para ganharem músculos, é preciso combater!!!

Bangers: Fundado pelo venerável Bodenpower, o gang dos Bangers é composto por jovens alegres, às vezes um pouco turbulentos. Por causa desta má reputação, veiculada pelos meios de comunicação que estão sob as ordens do Polit, as pessoas mudam de passeio quando os Bangers chegam à cidade. Eles estão decididos a mudar isso. Aos pontapés no focinho se for necessário!


Fang Pi Clang: Nascido no mosteiro da Montanha Dourada, o Kung Fu da escola Fang Pi é uma arte marcial ancestral. Dirigido pelo implacável Lost Hog, o Clã quer impor a sua filosofia guerreira a todos. Para reinar como mestre absoluto no mundo, o Clã luta para derrubar o Polit e dar o poder ao clone de Bruce Lee, o qual criou e educou em segredo.


Freaks: Estabelecido em Clint City desde sempre, o circo dos Freaks oferece durante o dia espectáculos inesquecíveis a si e aos seus filhos: cuspidores de fogo, lançadores de facas, felinos e mágicos... têm de tudo! De noite, os espectáculos são ainda mais… digamos... desaconselhados às almas sensíveis... Venham ver os Freaks e irão ficar extremamente surpresos!!!


Junkz: Festas selvagens, sexo e comprimidos, os Junkz só vivem para se divertirem. Infelizmente, o Polit limitou recentemente a velocidade da música para 650 BPM sob pretexto que além desse limite, os jovens ficaram completamente idiotas... Os Junkz declararam guerra a esta lei e lutam para defenderem os respectivos direitos fundamentais de fazerem o que querem!


Piranas: Depois de terem pirateado os oceanos do globo durante muitos anos, os Piranas do Capitão Bloodh lançaram a âncora na cidade, para desentorpecerem as patas e gozarem um pouco da vida. Barulhentos, briguentos e ladrões (em suma: piratas), rapidamente fizeram muitos inimigos e alguns aliados raros. Mas, sobretudo, divertem-se tanto que não querem voltar para o mar.


Uppers: Elite do jet set que dá nas vistas, os Uppers são os reis da noite. Têm tudo em abundância: champanhe, dinheiro e títulos de nobreza. Desprezando toda a gente, e mais particularmente os “pobres que não são nada fixes”, os Uppers esperam que o Polit tome finalmente medidas para se livrar de todas as pessoas feias.



Montana: Família, honra, dinheiro e planos duvidosos: a divisa dos Montana paira sobre a cidade. Implantados desde sempre nos recantos do vício, os padrinhos Montana tomaram agora o gosto pelo poder. Sob a autoridade do temível Don, os seus homens dos sete ofícios, perversos e violentos, vão fazer reinar o terror nas ruas e nos corredores do Polit.


(continuação na parte 2)
Desenvolvimento com direitos Mário Camacho, Funchal (à excepção das descrições)
Imagens e descrição de clãs retiradas do próprio site

Urban-Rivals - o site


Aqui fica a hiperligação deste magnífico jogo mas além disso também desse magnífico site que também "serve" para convívio

Site:

Urban-Rivals

Texto com direitos Mário Camacho, Funchal
Imagem: logo Urban-rivals